Como jogar gamão?

Embora os jogadores que gostam de Gamão muitas vezes desejem obter um tabuleiro de Gamão dedicado
Um tabuleiro (ou mesa) de Gamão: Embora os jogadores que gostam de Gamão muitas vezes desejem obter um tabuleiro de Gamão dedicado, é bastante comum encontrar tabuleiros de Gamão no verso de tabuleiros de xadrez produzidos em massa.

De todos os jogos de tabuleiro jogados hoje, o Gamão é um dos mais antigos. Suas origens são anteriores ao xadrez e os precursores do Backgammon podem até ser anteriores ao Go. Hoje o Gamão é jogado em todo o mundo e pode ser apreciado por jogadores de quase todas as idades.

Para jogar Gamão, você precisará do seguinte
Para jogar Gamão, você precisará do seguinte.

Em sua forma mais comum, Gamão é um jogo para dois jogadores em que o objetivo é o jogador remover todas as suas peças antes que o oponente possa. Um jogo normal de Gamão geralmente leva menos de 30 minutos para ser jogado. Para jogar Gamão, você precisará do seguinte:

  • Um tabuleiro (ou mesa) de Gamão: Embora os jogadores que gostam de Gamão muitas vezes desejem obter um tabuleiro de Gamão dedicado, é bastante comum encontrar tabuleiros de Gamão no verso de tabuleiros de xadrez produzidos em massa.
  • 15 peças (ou damas) por jogador: podem ser qualquer marcador conveniente.
  • Um par de dados: Embora muitos jogadores prefiram ter um par de dados por jogador, um único par de dados de seis lados é tudo o que é necessário.
  • Um cubo de duplicação (opcional): Um cubo de duplicação é um dado de seis lados (a forma singular dos dados) que é marcado 2, 4, 8, 16, 32 e 64 (ou 2 elevado à potência de 1 a 6). O cubo de duplicação é usado se os jogadores estiverem jogando com apostas. Jogar por apostas pode ser simplesmente uma forma de acelerar o jogo, aumentar a intensidade do jogo em partidas ou ser usado quando o Gamão está sendo jogado como um jogo de azar.
  • Um oponente: o gamão é um jogo para dois jogadores. E embora nada se compare a jogar Gamão com um amigo que está sentado à sua frente, existem vários bons programas de computador (comerciais e freeware) que permitem que você jogue contra o seu computador. Existem também vários sites na Internet que permitem que você jogue contra outros jogadores de todo o mundo.
  • As regras do gamão

    1. Configuração: Um tabuleiro de Backgammon tem dois lados, com cada lado forrado com doze triângulos longos chamados pontos. Os pontos são numerados em relação aos jogadores, com o ponto numerado 1 estando no canto inferior direito do tabuleiro e o ponto numerado 24 sendo o ponto no canto superior direito. Isso significa que o ponto 1 para um jogador é o ponto 24 para o outro. Os pontos 1 a 6 são muitas vezes chamado o bordo interior ou o tabuleiro de casa, enquanto que os pontos de 7 a 12 são conhecidos como o exterior bordo.

    O tabuleiro é dividido por uma barra vertical que separa as placas interna e externa. Esta área é onde as peças capturadas são mantidas até que sejam liberadas de volta ao jogo. As peças de jogo são colocadas no tabuleiro da seguinte maneira para cada jogador:

    • Duas (2) peças no ponto 24.
    • Três (3) peças no ponto 8.
    • Cinco (5) peças nos pontos 6.
    • Cinco (5) peças no ponto 13.

    Isso dará um total de trinta (30) peças no tabuleiro no início do jogo. Para iniciar o jogo, cada jogador lança um dado e o jogador com o valor mais alto exibido joga primeiro (em caso de empate, basta rolar novamente).

  • Movendo - se: O objetivo do jogo é mover todas as suas peças para o tabuleiro interno para que você possa removê-las do jogo (isso é chamado de "arrancar" uma peça). Portanto, o movimento é no sentido anti-horário (do ponto 24 ao ponto 1). A cada jogada você lança dois (2) dados e move suas peças de acordo com os valores mostrados. Cada dado deve ser usado para mover uma única peça o número completo de pontos mostrados no dado (em outras palavras, você não pode 'quebrar' um único dado). Assim que um dos dados for usado, você pode mover a mesma peça ou uma peça diferente com o outro dado. Por exemplo, digamos que você tirou um quatro (4) e um seis (6). Você pode então mover:
    • Uma única peça quatro (4) pontos e, em seguida, mova essa mesma peça seis (6) pontos para um total de dez (10) pontos.
    • Uma peça quatro (4) pontos e, em seguida, mova uma peça diferente seis (6) pontos.

    Se você rolar duplas, trate como se você tivesse quatro dados com o mesmo valor. Por exemplo, se você tirou um par de três (3), você pode mover:

    • Quatro (4) peças diferentes com três (3) pontos cada.
    • Uma única peça quatro (4) vezes, três (3) pontos por vez.
    • Duas peças duas vezes, três (3) pontos de cada vez.
    • Uma única peça duas vezes, três (3) pontos de cada vez e, em seguida, mova duas outras peças três (3) pontos cada.
    • Uma única peça três (3) vezes três pontos de cada vez e, em seguida, uma peça diferente três (3) pontos.

    Existem alguns limites de como e para onde você pode se mover:

    • Quase sempre, você se move de um ponto de numeração superior para um ponto de numeração inferior (ou seja, você pode se mover do ponto 12 para o ponto 9, mas não pode se mover do ponto 9 para o ponto 12).
    • Você só pode mover para abrir pontos. Um ponto aberto é aquele que é:
      • Desocupado (vazio)
      • Contém apenas suas peças
      • Contém apenas uma das peças do seu oponente (chamada de borrão). Aterrar em um espaço que contém uma mancha é chamado de "acertar" a peça. Quando isso acontece, a peça do oponente é capturada e colocada na barra.

    Você só pode se mover se não tiver nenhuma peça capturada na barra. Se você tiver peças capturadas na barra, elas devem ser colocadas de volta em jogo antes que você possa se mover.

    • Para colocar uma peça de volta em jogo, você usa um ou mais de seus dados para mover uma peça capturada para o ponto com o mesmo número que está aparecendo no dado no tabuleiro interno de seu oponente.
    • Por exemplo, se você tiver duas peças capturadas e rolar um dois (2) e um cinco (5), você pode pegar uma peça da barra e colocá-la no ponto dois (2) do seu oponente, que seria o seu ponto vinte e três (23), e a outra peça capturada no ponto cinco (5) do seu oponente, que seria o seu ponto vinte (20).
    • As mesmas regras se aplicam para remover peças da barra como se aplicam para mover uma peça para um ponto (deve estar vazio, ter apenas suas próprias peças ou conter apenas uma das peças do seu oponente).

    Assim que terminar de se mover, seu oponente será a vez dele. Se não houver movimentos legais para você fazer, você perde a parte não utilizada de sua vez.

  • Vencendo: Assim que todas as suas peças estiverem em seu tabuleiro interno, você pode começar a removê-las do jogo (ou 'arrancar' uma peça). Arrancar uma peça é como tirar uma peça capturada da barra, só que ao contrário. Você usa o valor mostrado em um dado para determinar de qual ponto uma peça será removida do jogo. Se você não pode usar todos os seus dados, você pode mover uma peça de um ponto mais alto para um ponto mais baixo. Tal como acontece com o movimento, se você não pode fazer um movimento legal, você perde o resto da sua vez. Quem tirar todas as peças do tabuleiro primeiro é o vencedor.
  • O cubo de duplicação: Backgammon tem várias variações e maneiras de jogar. Um dos mais comuns envolve o uso de um cubo de duplicação. Este dado especial pode ser usado para mostrar o quão alto as apostas foram aumentadas em um jogo. Isso é útil se vários jogos forem jogados em sequência (ou seja, match play) ou no caso do gamão ser jogado como um jogo de azar. As regras para dobrar diferem com base na variação jogada, mas a regra mais comum é que um jogador que sente que sua posição é forte o suficiente (ou deseja blefar contra outro jogador) pode escolher no início de seu turno (antes de lançar os dados) para dobrar as apostas. Se o oponente se recusar, ele perde o jogo e perde um ponto. Se o oponente aceitar o dobro, as apostas são dobradas e ele se torna o dono do cubo (permitindo que ele faça o próximo dobro se e quando desejar). Mesmo que o cubo de duplicação mostre apenas um valor máximo de sessenta e quatro (64), não há limite para o quão alto a duplicação pode chegar.
  • Back and gammon: ao jogar por apostas, não é incomum encontrar as seguintes regras:
    • Se o jogador perdedor tirar pelo menos uma peça do tabuleiro, ele perde apenas o valor atual das apostas.
    • Se o jogador perdedor não retirar nenhuma peça do tabuleiro, mas tiver todas as suas peças em seu tabuleiro interno, ele perde o dobro do valor atual das apostas. Isso se chama ser gammoned.
    • Se o jogador perdedor não retirar nenhuma peça do tabuleiro e não tiver todas as suas peças em seu tabuleiro interno, ele perde três vezes o valor atual das apostas. Isso é chamado de gamão.
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