Como jogar hóquei: aprender sobre as regras do hóquei?

O jogador deve deixar o disco entrar na zona ofensiva primeiro
O jogador deve deixar o disco entrar na zona ofensiva primeiro, antes de ir atrás dele.

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As regras do hóquei no gelo podem parecer complexas e confusas à primeira vista. Ao compreender certas chamadas, como offsides e icing, no entanto, pode-se facilmente dominar o básico do jogo. Pegue seu taco de hóquei e vamos jogar hóquei! Veja como jogar hóquei:

Para ganhar o jogo:

  1. Uma equipe deve marcar mais gols do que a equipe adversária.

Pontuar:

  1. Um gol é marcado cada vez que o disco passa da linha de gol da rede do time adversário.
  2. Um gol não conta se for propositalmente chutado pelo pé, lançado pela mão ou atingido por um stick alto.
  3. Um gol acidentalmente desviado de um jogador conta.

A configuração dos jogadores:

  1. Seis jogadores de cada equipe são permitidos no gelo ao mesmo tempo. Isso inclui um goleiro, dois defensores e três atacantes.
  2. Existe um defesa direito e um defesa esquerdo, embora normalmente possam optar por rodar.
  3. Entre os avançados, há um centro, uma ala direita e uma ala esquerda.
  4. Para uma equipe que joga em uma liga, geralmente há um capitão designado e um capitão assistente. Estes jogadores podem falar com os árbitros se surgir algum problema durante o jogo.

A configuração física:

  1. Um rinque de hóquei típico tem duas linhas azuis que definem as zonas ofensiva e defensiva de cada equipe e uma linha vermelha que divide o rinque ao meio.
  2. A zona ofensiva de uma equipe é a área acima da linha azul guardada pela equipe adversária.
  3. A zona defensiva de uma equipe é a área abaixo da linha azul protegida por sua própria equipe.
  4. A zona entre as duas linhas azuis é chamada de zona neutra.
  5. Círculos nos lados esquerdo e direito das redes de gol definem os pontos de confronto para confrontos marcados nessa zona. Os centros se alinham nos centros dos círculos e as asas geralmente se alinham nas laterais dos círculos. Os defensores geralmente se alinham atrás de suas asas, fora dos círculos. A equipe defensora pode reposicionar seus atacantes para melhor cobrir os defensores ofensivos.

Face-offs:

  1. Em um confronto direto, o centro se alinha contra o centro adversário. Os pivôs enfrentam cada vez que um disco é largado por um árbitro nos jogos de hóquei. Eles são os primeiros a lutar pelo disco quando ele é derrubado pelo árbitro. Às vezes, seja por decisão própria de uma equipe ou do árbitro, outro jogador pode disputar um confronto direto ao invés do centro.
  2. As asas direita e esquerda alinham-se nos lados direito e esquerdo de seu centro. Eles são alinhados diretamente opostos às alas do time adversário.
  3. Os defensores alinham atrás dos atacantes nos lados direito e esquerdo.
  4. O disco é colocado no centro do gelo no início do jogo.
  5. Com base em onde um disco sai do jogo, todos os outros confrontos podem ocorrer em qualquer lugar no gelo. Se a chamada for uma cereja ou um offsides, a jogada geralmente começa no ponto mais próximo do lado direito ou esquerdo. Se o disco for arremessado para fora do rinque, o jogo continua em um local designado pelo árbitro para ser o mais próximo de onde o disco saiu de jogo.
A zona ofensiva de uma equipe é a área acima da linha azul guardada pela equipe adversária
A zona ofensiva de uma equipe é a área acima da linha azul guardada pela equipe adversária.

Offsides:

  1. Quando um jogador cruza completamente a linha azul de seu lado ofensivo antes do disco, o jogador está fora do campo e o árbitro interromperá o jogo se o jogador não retornar à linha azul antes de retornar à zona ofensiva.
  2. Um novo confronto é marcado fora da zona ofensiva.
  3. Um jogador pode escalar a linha azul antes de ir atrás do disco, depois que ele passar pela linha azul.
  4. Um jogador pode permanecer em sua zona ofensiva mesmo se o disco não estiver na zona, mas o jogador deve se certificar de que, quando o disco entrar na zona ofensiva, ele não esteja offsides. O jogador deve deixar o disco entrar na zona ofensiva primeiro, antes de ir atrás dele.

Glacê:

  1. Se um disco que não marca é atingido por um jogador antes da linha vermelha e passa pela linha de gol de sua zona ofensiva sem ser interceptado por um companheiro de equipe ou pelo goleiro adversário, é chamado de crosta de gelo.
  2. Um novo confronto é marcado na zona defensiva da equipe que acertou o disco.

A temporização:

  1. Um jogo típico é jogado em três períodos, cada um com 20 minutos de duração. O tempo de corrida para quando o apito é soado pelo árbitro e começa quando o disco é colocado em jogo.
  2. As penalidades, marcadas pelo árbitro, podem ser de dois minutos ou mais, dependendo se é uma penalidade maior, penalidade menor ou má conduta. Quando uma penalidade é marcada, o árbitro levanta a mão. O tempo para e o apito soa quando um membro da equipe que cometeu a penalidade toca o disco. O jogador penalizado é enviado para a grande área.
  3. A prorrogação pode ser chamada se o jogo estiver empatado no final. Outras regras do hóquei podem exigir um desempate se o jogo estiver empatado no final do terceiro período.

Jogos de poder e penalidades:

  1. Quando uma equipe tem mais jogadores do que a outra no gelo, diz-se que essa equipe está no jogo de força. Isso ocorre quando os jogadores da equipe adversária cometeram penalidades.
  2. Diz-se que a equipe com menos jogadores no gelo está sofrendo um pênalti. Icings são permitidos para times de hóquei que estão sofrendo uma penalidade.

Troca de jogadores:

  1. Enquanto o disco está em jogo, os jogadores ofensivos e defensivos podem ligar e desligar o gelo. Normalmente, quando um jogador está a 5 a 10 metros do banco, o outro jogador pode começar a subir no gelo. Uma penalidade por ter muitos homens no gelo pode ser marcada dependendo do critério do árbitro.
  2. Mudanças também podem ser feitas antes de cada confronto. Se um tempo excessivamente longo já tiver decorrido, o árbitro pode proibir que qualquer mudança de jogador seja feita antes do confronto.
  3. Às vezes, para aumentar a chance de marcar ofensivamente, especialmente no final de um jogo, o goleiro pode ser chamado para deixar outro jogador ofensivo no gelo.
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