Como jogar pinochle?

Você também pode jogar Pinochle de Dois Baralhos
Existem muitas outras variações das regras do Pinochle, incluindo Pinochle de Três Mãos e você também pode jogar Pinochle de Dois Baralhos.

Regras e instruções

Pinochle é um jogo de cartas rápido e um tanto complexo, mas depois de aprendê-lo, você ficará viciado!

Existem muitas variações do Pinochle, mas aqui está um padrão para você começar.

  1. Esta é uma variação de Pinochle para quatro jogadores, então você precisará de um baralho de Pinochle de 48 cartas, que consiste em Ases, Dez, Reis, Rainhas e Nove de dois baralhos de cartas. Seu parceiro será a pessoa do outro lado da mesa. Selecione um revendedor. Essa pessoa embaralhará as cartas de jogo de pinochle, permitirá que a pessoa à sua direita corte as cartas e depois as distribuirá para os quatro jogadores. Cada carta é distribuída, então cada jogador deve ter doze cartas quando o dealer terminar.
  2. O primeiro passo no Pinochle é o lance. No entanto, para entender os lances, você precisa ter um conhecimento básico das próximas duas etapas, que são fusão e execução de truques, portanto, voltaremos aos lances em breve.
  3. Fundir significa estabelecer uma combinação específica de cartas. Se você já jogou rummy, sabe como combinar. No Pinochle, existem cinco maneiras de fundir. Se você tiver quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes, isso é chamado de Around. Por exemplo, se você tem um Ás em copas, espadas, ouros e paus, você tem Ases por perto. Se você tem todos os oito Ases, você tem Double Ases ao redor. Você pode combinar um Around em Ases, Kings, Queens e Jacks. Dezenas ao redor e nove ao redor valem zero pontos. A próxima maneira de fundir é um casamento. Um casamento é o rei e a rainha no mesmo naipe. Um rei e uma rainha no trunfo valem mais do que um rei e uma rainha no trunfo - falaremos mais sobre o trunfo na fase de obtenção de vazas. A terceira forma de fundir é Run. Exatamente como parece, uma Run é um Ás, Dez, Rei, Rainha e Valete, todos no naipe de trunfo. Se você tiver um Rei ou Rainha extra (ou ambos) no trunfo, isso 'vale a penaquarenta pontos extras cada um ao marcar a corrida. Corridas sem trunfo não valem nada. A quarta maneira de fundir é um Dix (pronuncia-se deese), que significa "dez" em francês. Um Dix é simplesmente o Nove de Trunfo, sozinho. Um Dix, logicamente, vale dez pontos. A forma final de fusão é um Pinochle, que é o Valete de ouros e a Rainha de espadas. Você também pode fundir um Pinochle Duplo, que é tanto Valetes de ouros quanto Rainhas de espadas. Aqui está uma lista de como pontuar cada combinação:
    • Aces Around: 100 pontos
    • Double Ases Around: 1000 pontos
    • Reis ao redor: 80 pontos
    • Double Kings Around: 800 pontos
    • Queens Around: 60 pontos
    • Double Queens Around: 600 pontos
    • Jacks Around: 40 pontos
    • Double Jacks Around: 400 pontos
    • Casamento Trump: 40 pontos
    • Casamento sem Trump: 20 pontos
    • Corrida: 150 pontos
    • Corra com um Rei Extra: 190 pontos
    • Corra com uma Rainha Extra: 190 pontos
    • Corra com um Rei e uma Rainha Extra: 230 pontos
    • Corrida dupla (Ases, Dez, Reis, Rainhas e Valetes em trunfo): 1500 pontos
    • Dix: 10 pontos
    • Pinochle: 40 pontos
    • Pinochle duplo: 300 pontos
  4. A próxima fase do Pinochle é fazer truques. A classificação das cartas no Pinochle é ligeiramente diferente da maioria dos outros jogos de cartas. O Ás é o mais poderoso, seguido pelo Dez, depois pelo Rei, Dama, Valete e Nove. O naipe de trunfo é declarado pela pessoa que ganhou a licitação. Uma carta do naipe de trunfo vence qualquer outra carta, exceto uma carta mais alta do naipe de trunfo. Portanto, um Nove de trunfo vencerá um Ás no não-trunfo. Ao marcar pontos, o Ás, o Dez e o Rei valem dez pontos. A Rainha, Jack e Nine valem zero pontos. Uma vez que há um total de doze Ases, Dezenas e Reis, isso explica para um total de 240 pontos que podem ser marcados na fase de obtenção de vazas. Além disso, a equipe que vence a "manobra" final marca outros dez pontos, para um total de 250 pontos.
  5. Agora que você entende como o Pinochle é avaliado, vamos voltar aos lances. Quando você olha para sua mão, primeiro determine o que você declararia como trunfo. Se você tiver um Ás e várias outras cartas fortes do mesmo naipe, é um bom começo. Descubra quanto você marcaria ao fundir e o que (com sorte) marcaria na execução das manobras. Combine esses dois números. Se você for conservador, use esse número como um lance. Se você ganhar o lance, pode pedir ao seu parceiro quatro cartas. Calcule quanto você poderia ganhar se seu parceiro lhe desse quatro cartas que completassem perfeitamente sua mão. Se você é um tomador de riscos, use esse número como um lance. Ou você pode dar um lance em algum lugar no meio!
  6. Os lances começam com o jogador à esquerda do dealer. O lance mínimo é de 250 pontos. Se você não pode oferecer pelo menos 250 pontos, ou não pode superar o lance mais alto, você pode passar. Se todos os três jogadores passarem, o último jogador (que é o dealer) deve aceitar a oferta de 250 pontos. A licitação é sempre feita em múltiplos de dez.
    Uma carta do naipe de trunfo vence qualquer outra carta
    Uma carta do naipe de trunfo vence qualquer outra carta, exceto uma carta mais alta do naipe de trunfo.
  7. Uma vez que o lance é ganho, o jogador que ganhou o lance declara o naipe de trunfo e pede ao seu parceiro quatro cartas (se ele desejar). Depois que seu parceiro lhe passou as quatro cartas, ele pega as cartas, reavalia sua mão e passa quatro cartas de volta para seu parceiro.
  8. Em seguida, começa a fase de fusão, conforme descrito acima. Cada jogador estabelece suas combinações, voltadas para cima na mesa. Uma carta pode fazer parte de mais de uma combinação, desde que seja de um tipo diferente. Por exemplo, uma rainha pode fazer parte de Queens Around e de um casamento, mas não pode fazer parte de dois casamentos. Os parceiros não podem compartilhar cartas durante a fusão. Se o seu parceiro tem uma Dama de espadas e copas, e você tem uma Dama de paus e ouros, você não pode combiná-los para uma Rainha ao redor.
  9. Quando todos os jogadores terminarem a fusão, some os pontos marcados. Se a equipa vencedora da licitação obtiver mais de 250 pontos abaixo da sua licitação, não é possível efectuar a sua licitação. Isso ocorre porque apenas 250 pontos no total estão disponíveis durante a execução da manobra. Portanto, se uma equipe licitou 500 pontos e marcou apenas 200 pontos durante a fusão, não há chance de fazer a sua licitação. Eles podem escolher desistir da mão. Quando você falha em fazer seu lance, você "define". Isso significa que o valor do lance é subtraído do total de pontos das rodadas anteriores. Ao desistir durante a fase de fusão, em vez de jogar a mão, você evita dar pontos extras ao time adversário.
  10. Depois que todos os pontos de combinação foram marcados, cada jogador pega suas cartas e começa a execução do truque. O jogador que ganhou a licitação lidera, o que significa jogar a primeira carta. O jogador à sua esquerda joga a próxima carta. Ele deve jogar o mesmo naipe que foi lançado. Se ele pode vencer a carta que foi liderada, ele deve fazer isso. Se ele não tiver cartas nesse naipe, ele deve jogar trunfo. Se ele não tiver trunfo, ele pode jogar qualquer outra carta em sua mão. O jogo então prossegue para o próximo jogador à esquerda, seguindo as mesmas regras. Depois que todos os quatro jogadores tiverem jogado, determine qual carta é a mais alta. Lembre-se de que as cartas do naipe de trunfo são maiores do que qualquer carta fora do trunfo. O jogador que jogou a carta alta vence a vaza e leva uma carta para a próxima vaza. Quando todas as manobras forem jogadas, a rodada termina.
  11. Em seguida, marque as cartas das vazas que você ganhou, conforme descrito na etapa 5 acima. Se sua equipe venceu a rodada final, ganhe dez pontos extras. Se a equipe vencedora do lance fez seu lance, some o total de pontos à sua pontuação. Caso contrário, dê-lhes zero pontos para combinação e execução de truques e subtraia o valor do lance de sua pontuação total. A equipe não licitante marca seus pontos exatamente da mesma maneira, exceto que, como não ganhou a licitação, não há penalidade. Seus pontos são simplesmente adicionados à pontuação total.
  12. Você concluiu sua primeira rodada de Pinochle! Repita as etapas acima até que uma equipe alcance 1.500 pontos. Se você tiver mais de quatro pessoas, poderá jogar em duas ou mais mesas de quatro jogadores cada e, em seguida, fazer com que uma equipe de cada mesa troque de lugar após o término do primeiro jogo.

Estas instruções do jogo de cartas devem ajudá-lo a aprender como jogar pinochle. Existem muitas outras variações das regras do Pinochle, incluindo Pinochle de Três Mãos e você também pode jogar Pinochle de Dois Baralhos. Existem também muitas maneiras diferentes de pontuar. Sinta-se à vontade para criar variações adequadas ao seu grupo. Se você gosta de jogar cartas com grupos, considere formar um grupo. A regra mais importante quando você joga um jogo de cartas é se divertir!

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