Como jogar o primeiro jogo de xadrez?

O quadrado no canto inferior esquerdo é o quadrado A1
O quadrado no canto inferior esquerdo é o quadrado A1 e o quadrado no canto superior direito é H8.

O xadrez é um jogo escorregadio. Salvo erros graves, uma vez que um jogador ganha uma vantagem, essa vantagem aumenta lentamente até se tornar uma vantagem para a vitória do jogo, geralmente na forma de um peão promotor. Embora existam milhares de aberturas para memorizar, aderir a alguns princípios fundamentais pode guiá-lo nos estágios iniciais do jogo.

Notação de xadrez padrão

Um movimento é identificado pela peça que se move
Um movimento é identificado pela peça que se move e pela casa para a qual se move.

Uma introdução rápida sobre a notação padrão do xadrez:

  • Cada quadrado recebe uma letra e um número para uma referência rápida e fácil. A letra se refere ao "Arquivo", ou coluna vertical, começando da esquerda de White (a coluna A) para a direita (a coluna H). O número se refere ao "Rank", ou coluna horizontal, começando com a coluna mais próxima do jogador branco (Rank 1) e terminando com a coluna mais distante (Rank 8). O quadrado no canto inferior esquerdo é o quadrado A1 e o quadrado no canto superior direito é H8.
  • Um movimento é identificado pela peça que se move e pela casa para a qual se move. B é para Bispo, Rei é para Rei, N é para Cavalo, R é para Torre e Q é para Rainha. Portanto, Qf3 significa que a Rainha se move para a casa f3. Se um movimento é identificado apenas pela casa para onde se move, é sempre um movimento de peão. Se uma peça está sendo capturada em uma casa, ela é identificada com um "x", como exf4 (o peão-e é capturado em f4). Se duas peças do mesmo tipo podem mover-se para a mesma casa, o movimento é identificado pela fileira ou fila a partir da qual a peça começa o movimento. Por exemplo, se dois cavaleiros em fileiras diferentes podem se mover para d3, a notação para mover o cavalo na fileira b é Nbd3. Se eles compartilham arquivos, mas estão em classificações diferentes, a notação pode ser N4d3 (nomeado para o cavaleiro da 4ª classificação).

Algumas diretrizes básicas para jogar no início do jogo:

  1. Procure controlar o centro a cada movimento. 1.e4 e 1.d4 são os dois lances de abertura mais populares para as brancas porque ocupam e exercem influência direta no centro do lance um. As defesas mais populares para 1.e4, 1.e5 e 1.c5 são contra-ataques imediatos que lutam para garantir que as brancas não ganhem vantagens de espaço esmagadoras no início do jogo.
  2. Como as brancas, tente jogar e4 e d4. Como as pretas, tente restringir o controle de seu oponente ou esteja pronto para arrancá-lo de seu oponente. Se as brancas permitirem, tente jogar d5 e e5 você mesmo. Controlar esses quadrados é fundamental para o desdobramento mais suave do resto de suas forças.
  3. Mova os cavaleiros antes dos bispos. Geralmente, como os cavaleiros só podem dar saltos curtos, é muito menos um erro posicionar um cavalo em direção a um tabuleiro não desenvolvido do que comprometer um posto avançado para seu bispo. Você descobrirá que seu bispo freqüentemente será assediado ou mal posicionado se você movê-lo antes, embora seja mais difícil contra-atacar Cf3 ou Cf6.
  4. Não traga sua rainha mais cedo. Embora haja raras exceções a essa regra, trazer sua rainha, especialmente para a parte do tabuleiro do seu oponente, geralmente permite que seu oponente desenvolva sua posição enquanto persegue sua rainha. Quando ela estiver em segurança, seu oponente terá uma vantagem significativa no número de peças implantadas e você encontrará seu jogo se desintegrando rapidamente.
  5. Não mova a mesma peça duas vezes. Por muitas das razões ilustradas acima, você não quer continuar movendo uma peça, especialmente se seu oponente está ganhando tempo ao persegui-lo. Isso não quer dizer que se suas peças forem atacadas por peões, você não deve movê-las. O objetivo é manter suas peças longe de posições onde possam ser facilmente assediadas.
  6. Proteja o rei. Independentemente de quão longe em material você esteja, o jogo termina se você perder o rei. O roque cedo não apenas protege o seu rei atrás da segurança de uma parede de peões, mas desenvolve uma torre em direção ao centro ao mesmo tempo, essencialmente desenvolvendo duas peças com um movimento, uma barganha que você não pode perder no decorrer do jogo! Da mesma forma, se a situação surgir, tente negar ao seu oponente a habilidade de rocar forçando o rei a se mover, ou cobrindo casas que o rei teria que rolar, tornando o movimento ilegal.
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