Como jogar corações?

Seus pontos pertencerão ao jogador que baixou a carta mais alta do naipe de definição
A vaza e seus pontos pertencerão ao jogador que baixou a carta mais alta do naipe de definição.

Copas é um jogo tradicional e popular jogado entre quatro jogadores. Copas requer um baralho inteiro de cartas além de curingas. Semelhante ao golfe, o objetivo é obter a menor quantidade de pontos possível, o que se consegue evitando pegar qualquer carta de copas ou a rainha de espadas.

Copas é jogado em rodadas individuais chamadas truques; existem 13 truques por jogo. Cada vaza consiste em todos os jogadores colocarem uma carta por vez, e o jogador que colocou a carta mais alta do naipe pega todas as quatro cartas, adicionando -as à sua pontuação se a vaza incluir copas ou a rainha de espadas. Cada coração conta um ponto. A rainha de espadas, entretanto, conta com 13 pontos no total, então esta carta é definitivamente a que deve ser evitada a todo custo, pois pode, sozinha, destruir um bom jogo.

Copas é jogado em rodadas individuais chamadas truques
Copas é jogado em rodadas individuais chamadas truques; existem 13 truques por jogo.

Cada truque tem um conjunto de definições; o naipe da primeira carta em uma vaza determina o naipe que os três jogadores restantes devem jogar durante aquela vaza. Somente na circunstância de eles não possuírem uma carta desse naipe, eles podem jogar uma carta de um naipe diferente. A vaza e seus pontos pertencerão ao jogador que baixou a carta mais alta do naipe de definição.

Copas deve ser jogado por várias rodadas, com o placar aumentando continuamente. É recomendável definir um número limitado de rodadas ou uma pontuação para encerrar o jogo e declarar o vencedor oficial.

  1. Preparação: Todas as 52 cartas devem ser distribuídas aos jogadores para começar. Durante cada rodada, você pode puxar de lado suas três piores cartas e passá-las para outro jogador. Na primeira rodada, você deve passar à sua esquerda. Na segunda, passe para a direita, e na terceira vez, você passará pela mesa. Na quarta rodada, não há passes envolvidos. Esta sequência continua durante o jogo. O passe é um momento estrategicamente crítico. Antes de descartar as três cartas mais altas de sua mão, considere se elas realmente são as mais perigosas para você. Se você tiver a rainha de espadas, mas não tiver outras espadas, pode ser forçado a jogar com a rainha durante uma rodada de espadas e engolir esses 13 pontos você mesmo. Nesse caso, é melhor descartá-lo no seu passe. Ou você se beneficiaria em descartar três cartas do mesmo naipe? A tática de limitar deliberadamente um naipe em sua mão é chamada de "short-terno" e pode permitir que você se livre de cartas ruins durante o jogo sem nenhuma repercussão negativa para você (a menos que você receba 3 cartas do mesmo naipe do outra passagem!).
  2. O jogador que possui o 2 de tacos deve sempre começar o jogo jogando aquela carta. Os jogadores, então, jogam cada um por vez uma carta, que deve ser do mesmo naipe. A única vez que você não é forçado a jogar com a mesma suíte é quando não tem nenhuma em suas mãos. Nesse caso, você joga fora uma carta que não deseja manter (geralmente uma carta de copas, uma figura ou a temida rainha de espadas). O jogador que colocou a carta mais alta do naipe original pega a vaza e é a vez dela jogar a primeira carta da próxima vaza.
  3. Uma copa não pode ser liderada até que alguém jogue fora uma copa de graça ou não tenha absolutamente nenhuma opção para jogar a não ser copas e a dama de espadas. Depois que um coração está na mesa, todos são livres para liderar um coração.
  4. Após todas as cartas terem sido jogadas, olhe a pilha de cartas que você coletou e conceda a si mesmo um ponto para cada copas que você coletou, e treze se você estiver segurando a rainha de espadas. O jogador com a pontuação mais baixa é o vencedor depois de ter jogado tantas rodadas quantas foram definidas antes do jogo.
  5. No entanto, o jogo dos corações vem com suas próprias reviravoltas e reviravoltas. Sempre esteja atento a uma estratégia alternativa chamada "atirar na lua". Se você conseguir coletar todos os 26 pontos (13 copas e a rainha de espadas), você atirou na lua e tem uma opção: subtrair 26 pontos de sua pontuação ou adicioná-la à de todos os outros. Esta é uma grande estratégia em copas, porque se você receber uma mão horrível, você pode optar por manter aquelas cartas horríveis e coletar todas as cartas que todos estão tentando evitar. Fotografar a lua não é uma tarefa fácil; requer um planejamento sério antes que a primeira carta seja jogada e, em seguida, uma boa cara de pau enquanto você tenta não despertar a suspeita de seus oponentes. Como alternativa, é importante ficar de olho em alguém que está adotando esta estratégia. Se você começar a perceber que alguém está conseguindo muitos corações em sucessão, pode levar um ou dois corações para evitar que ela realize esse movimento fundamental. Observe se alguém está lhe dando cartas baixas no passe, pois isso pode ser uma grande indicação de suas intenções.
  6. Procurando mais: Existem várias regras opcionais populares que as pessoas podem impor em seus jogos. Você também pode fazer o valete de ouros como uma carta de pontuação, atribuindo a ele um valor de 10 pontos negativos. Você também pode distribuir apenas 12 cartas por pessoa em um jogo, deixando quatro cartas não distribuídas e viradas para baixo. Essas quatro cartas formam um truque surpresa dado à pessoa que tira o primeiro ponto do jogo.

Agora que você está pronto para jogar, reúna três amigos e pule na empolgação. Lembre-se de que a maneira de ter sucesso no coração é ter um plano sólido e uma memória aguçada para o que foi e o que não foi tocado. Se possível, tente se livrar de uma suíte inteira o quanto antes, pois isso permitirá que você se livre de suas cartas de alta pontuação. Cuidado com alguém tentando atirar na lua. Mais importante ainda, esteja sempre preparado para a rainha de espadas!

Divirta-se e comece a jogar!

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