Como jogar cribbage?

O flush deve coincidir com a carta virada para cima para ganhar os pontos para um flush
Observe que na mão do kitty, o flush deve coincidir com a carta virada para cima para ganhar os pontos para um flush.

As regras do jogo de cartas são simples de aprender. Você precisará de um baralho de cartas, um tabuleiro de cribbage e dois jogadores.

  • Tire cartas para descobrir quem vai primeiro; o cartão baixo começa. O dealer dá seis cartas a ambos os jogadores.
  • Decida quais duas cartas você deseja adicionar ao kitty. No jogo de cribbage, o kitty é uma mão extra de cartas que dá pontos extras ao dealer.
  • Você quer ter cartas que totalizem 15 pontos, pares e sequências de três ou um flush.

Pegando uma mão

  • A pessoa que não distribuiu divide o baralho. O dealer vira a próxima carta da pilha voltada para cima. Esta carta se torna a quinta carta na mão de todos. Assim que esta carta for revelada, a rodada começa.
  • A pessoa que não distribuiu coloca uma carta. O jogador atual ganha 2 pontos se atingir 15 ou um par. Eles receberão três pontos para corridas de três ou quatro para corridas de quatro.
  • Se você atingir exatamente 31 pontos, também poderá mover seu pino para frente dois pontos, mas não pode passar de 31 pontos. Quando um jogador não pode colocar uma carta porque ela ultrapassa 31, ele deve dizer, "vá". O próximo jogador pode chegar a 31 e levar dois pontos ou pegar um ponto e a contagem de cartas começa novamente em zero.
  • O último jogador a colocar uma carta em uma rodada ganha um ponto para a "última carta".

Contando as mãos

Contando as mãos

  • No final de uma rodada de pegging, o dealer é o último. Conte as quatro cartas em sua mão mais a carta virada para cima no baralho.
  • Comece com quinze anos. Eles valem dois pontos para cada ocorrência. Os pares são dois pontos cada. As corridas contam um ponto por carta nessa sequência ou sequência, e os flushes são quatro pontos para o flush de quatro cartas. Observe que na mão do kitty, o flush deve coincidir com a carta virada para cima para ganhar os pontos para um flush.
O último jogador a colocar uma carta em uma rodada ganha um ponto para a "última carta"
O último jogador a colocar uma carta em uma rodada ganha um ponto para a "última carta".

Imagine que a mão do jogador se parece com isto: valete de copas, rei de copas, rainha de copas, cinco de copas e a carta virada para cima é um valete de ouros.

  • Jack + Five = quinze e dois
  • Rei + Cinco = quinze e quatro
  • Rainha + Cinco = quinze e seis
  • Valete / Ouros + Cinco = quinze e oito

São oito pontos até agora. Agora você contaria as retas / corridas:

  • Valete + Rainha + Rei = 3 pontos
  • Valete + Rainha + Rei = 3 pontos

Você ganha quatro pontos pelo flush em sua mão (a menos que mencionado, esta é a mão kitty).

  • Agora, o par de Valetes = 2 pontos.
  • Quando terminar de contar este exemplo, você verá que tem um total de 20 pontos. Mova seu pino 20 buracos para frente.
  • Se um valete na sua mão distribuída corresponder ao naipe da carta virada para cima no baralho, ganhe um ponto para aquele "valete da face direita".

Iniciando a próxima rodada de fixação

O jogo continua

Quando ambos os jogadores contaram e marcaram, as cartas são embaralhadas e distribuídas pelo próximo jogador, que então recebe o gatinho para esta rodada. O jogo continua seguindo as regras acima mencionadas até que um jogador tenha completado o tabuleiro.

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