Dicas e regras de cribbage

Para jogos de 3 jogadores - cada jogador recebe 5 cartas
Para jogos de 3 jogadores - cada jogador recebe 5 cartas, dá 1 ao berço e o dealer recebe a última carta do topo do baralho.

Cribbage é um jogo de cartas inventado na Inglaterra em 1600. É mais comumente jogado com 2 jogadores; no entanto, jogos de 3 e 4 jogadores também são comuns. Existem outras variações com ainda mais jogadores, no entanto, para este artigo, discutirei apenas jogos para 2, 3 e 4 jogadores, com foco nos jogos para 2 jogadores. O objetivo do cribbage é atingir um determinado número de pontos antes do seu oponente. O cribbage padrão é jogado até 121 pontos, no entanto, algumas pessoas jogam jogos curtos até 61 ou outras quantias predeterminadas.

A pontuação é feita em uma placa de cribbage que inclui orifícios e marcações de pontuação para mover os pinos. Cada jogador usa dois pinos - use o pino de trás para pular o sapo no pino da frente, de modo que se um pino cair, você não perderá o controle de sua pontuação. Os 7 buracos fora da pista principal são usados para registrar o número de vitórias no jogo, já que o cribbage costuma ser jogado em um formato de melhor série.

Se você não tiver um quadro de cribbage, papel e caneta funcionarão perfeitamente.

Passo 1

TRATATIVA

O jogador que corta a carta mais baixa começa como dealer. Se dois jogadores tiverem uma carta do mesmo valor, corte novamente até que um dealer seja decidido. A distribuição segue no sentido horário após cada mão. O dealer distribui 6 cartas para cada jogador no sentido horário. Cada jogador seleciona 2 cartas e as coloca viradas para baixo no 'berço'. O berço sempre pertence ao dealer e é essencialmente a segunda mão do dealer, no entanto, não é revelado até o final do jogo.

Para jogos de 3 jogadores - cada jogador recebe 5 cartas, dá 1 ao berço e o dealer recebe a última carta do topo do baralho.

Para jogos de 4 jogadores - cada jogador recebe 5 cartas e dá 1 carta ao berço.

Nota: É importante considerar de quem é o berço. Se você não for o dealer, você deseja extrair o máximo de pontos possíveis para a sua própria mão sem atribuir pontos ao berço; no entanto, se você possui o berço, você deseja escolher as cartas que lhe darão o máximo de pontos nas duas mãos.

Passo 2

O UPCARD

Depois que os jogadores estabeleceram sua mão de 4 cartas e o berço de 4 cartas, o jogador à esquerda do dealer corta o baralho. O dealer então vira a carta do topo que foi cortada para que fique voltada para cima e essa carta se torna a carta voltada para cima. A carta virada para cima torna-se uma carta comunitária que é usada por todos os jogadores para fazer uma mão de 5 cartas.

Nota: Se a carta virada para cima for um valete, o dealer marca 2 pontos.

Etapa 3

PEGGING ROUND

Começando à esquerda do dealer, cada jogador joga uma carta voltada para cima e anuncia verbalmente o total das cartas. Por exemplo, se o não carteador joga um 4 e o carteador joga um 7, o não carteador anunciará "quatro" e o carteador anunciará "onze". Este processo continua até que um jogador atinja 31 ou até que um jogador não possa jogar uma carta sem exceder 31. Nesse caso, o jogador anuncia "Go" e o outro jogador joga quantas cartas puder até atingir 31 ou não pode jogar. O jogador que joga a última carta antes de 31 recebe 1 ponto por um "Vai". Se o jogador fizer 31, recebe 2 pontos. Uma vez que nenhum jogador pode jogar, o processo se repete, começando em 0, até que todas as cartas tenham sido jogadas.

Nota: um jogador deve jogar todas as cartas restantes que somam 31 ou menos.

Nota: Ao jogar uma carta, é importante mantê-las à sua frente e separadas das cartas de outros jogadores, para que suas mãos não se misturem.

Os ases contam como 1, as cartas com figuras contam como 10 e todas as outras contam como seu valor de face. Durante a rodada de fixação, os jogadores marcam pontos da seguinte forma:

  • Fazendo uma contagem de 15 - 2 pontos; ou seja, Q, 5
  • Fazendo um par - 2 pontos; ou seja, 44
  • Fazendo triplos - 6 pontos; ou seja, 66,6
  • Fazendo quads - 12 pontos; ou seja, J, J, J, J
  • Criação de uma corrida - 1 ponto x número de cartas na corrida; ou seja, 35,42
O dealer distribui 6 cartas para cada jogador no sentido horário
O dealer distribui 6 cartas para cada jogador no sentido horário.

Observação: a execução não precisa estar em ordem; no entanto, os números devem ser conectados para receber pontos; ou seja, 3, 5, 4, 4, 2 marca 3 pontos para uma corrida de 3, 5, 4, mas nada para jogar a 4 ou 2.

Uma sequência 5, 6, 4, 2, 3 valeria 3 pontos para jogar o 4, nenhum ponto para o 2 e 5 pontos para jogar o 3.

Nota: Os pontos são adicionados para combinações; ou seja, 4, 5, 6 = 15 para 2 pontos + corrida para 3 pontos = 5 pontos no total

Passo 4

Guia de contagem rápida:

- Corridas duplas de 3 valem 8 mais 15 segundos. (ou seja, 4, 4, 5, 6)

- Corridas duplas de 4 valem 10 mais 15s. (ou seja, 7, 8, 9, 10, 10)

- Corridas triplas de 3 com triplos valem 15 mais 15s. (ou seja, 2, 3, 4, 4, 4)

- Corridas triplas de 3 com dois pares valem 16 mais 15s. (ou seja, 2, 2, 3, 4, 4)

Nota: ao contar sua mão, é comum contar os pontos em voz alta usando um total inicial começando com 15, depois correr e depois em pares / triplos / quádruplos. Contando para a mão 4, 4, 5, 6 carta aberta = 10

"Quinze - 2 (10, 5), quinze - 4 (4, 5, 6), quinze - 6 (4, 5, 6) e uma corrida dupla (4, 5, 6 duas vezes) é 14."

Nota: Para receber pontos por um flush em seu berço, a upcard e suas 4 cartas de crib devem ser do mesmo naipe.

Nota: Se, ao contar sua mão, você perder pontos, seu oponente pode chamar 'muggins' e roubar os pontos que você perdeu. A regra dos 'muggins' existe em muitos jogos, particularmente em jogos mais competitivos; no entanto, em jogos amigáveis, essa regra é frequentemente excluída.

Etapa 5

Vencendo o jogo:

O jogo é ganho pelo jogador que primeiro atinge 121 pontos, mesmo que os outros jogadores tenham pontos suficientes em sua mão para chegar a 121. O jogador vencedor não precisa pousar exatamente no 121 para vencer. É importante que o jogador à esquerda do dealer marque seus pontos primeiro, seguido pelos outros jogadores no sentido horário.

Skunk

Se o vencedor chegar a 121 antes que o oponente alcance 91 pontos, o perdedor é considerado "skunked". Isso significa que o vencedor recebe crédito por 2 vitórias no jogo. (Freqüentemente, o Cribbage é jogado em uma série de jogos, como pode ser visto no tabuleiro de fixação).

Se o vencedor chegar a 121 antes que o oponente alcance 61 pontos, o perdedor é "double-skunked" e o vencedor recebe o crédito por 3 vitórias em jogos.

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